没错,我现在就是回归来白嫖的:)
我很爱京京,但是它的技能设计实在太让人头疼了:(
(资料图片)
应该不少玩家是久次良或者千姬时退的吧
我很喜欢在moba的式神设计里去做一些对本家的还原,同样的能力在不同机制下的表现很有趣。
当然我不是抱怨平安京不喜欢做还原,而是他很多大家期待的式神做出来实在无聊,aoe+控制+位移护盾+叠叠乐+印记批量生产,倒不如直接照搬本家得了。
大岳丸凭借他的神器八尺琼曲玉,有多种灵活的作战选择。当他自己持有八尺琼曲玉时,会获得强大的团战能力和自保能力。当他给队友八尺琼曲玉时,能为其提供安全保障和更高的作战能力。当他给敌人八尺琼曲玉时,可以很大幅度的限制敌人,为自己或队友创造优良的条件。
大岳丸可以作为输出,能保障自己安全的同时打出大量伤害。也可以作为辅助,承担伤害的同时保护队友,发挥1+1大于2的绝佳效果。
ssr大岳丸
被动:八尺琼曲玉
持有八尺琼曲玉的单位,如果是友方式神或防御塔增加攻击力。是敌方式神或防御塔则额外受到大岳丸15%的伤害。
一技能:麓鸣·轰 冷却8秒
斩出一道剑气,对前方敌人造成伤害并偷取20%移动速度,附带攻击效果。对持有八尺琼曲玉的敌人造成1秒定身效果。如果触碰到地形和建筑,则额外造成30%伤害。可以对防御塔造成伤害。
持有八尺琼曲玉的单位每次普通攻击减少麓鸣·轰一秒冷却。当自己持有八尺琼曲玉时,会向前方锥形范围斩出三道剑气。多道剑气对同一敌人造成伤害时,后续仅造成30%伤害。
二技能:覆土之术 冷却5秒
被动:大岳丸的技能触碰地形和建筑时,为大岳丸和持有八尺琼曲玉的友方添加一个护盾。友方持有八尺琼曲玉时,在地形附近增加移动速度。敌人持有八尺琼曲玉时,位移技能无法穿越地形。
主动:将八尺琼曲玉转移给选择的目标。
三技能:麓移 冷却15秒
将大岳丸和持有八尺琼曲玉的单位向目标位置移动一段小距离。如果只有大岳丸移动,则可以移动双倍距离。
四技能:无尽剑狱 冷却80秒
放逐持有八尺琼曲玉的单位3秒。被放逐的单位无法选中,并在位置上空形成一块巨石。然后八尺琼曲玉返回大岳丸身上。放逐期间,八尺琼曲玉的持有者每次造成伤害或受到伤害,都会增加巨石10%的最终伤害。最多增加50%。放逐结束时,巨石落下,对范围内的全部敌人造成伤害。
跳跳哥哥修改
被动:(增加)取消法力值,改为煞气值。周围每有单位阵亡时获得15煞气,式神被封印获得50煞气。最多200煞气。每50煞气增加跳跳哥哥10%移动速度。
一技能 (修改)消耗当前煞气,最多消耗100。消耗的煞气越多,伤害越高,恢复的生命值越多,释煞符飞行距离越远。
二技能 (重置)跳跳哥哥向前方挥舞棺材,击退敌人。如果敌方式神被击退至棺阵,则会被压制进棺阵中秒。期间受到跳跳哥哥200%伤害,受到其余50%伤害。
三技能 冷却:6/5/4/3/2秒。
消耗:10%当前生命值,每点煞气降低%生命值的消耗。 (增加)棺阵附近有敌人时,每秒聚集煞气。锁链在命中敌方式神时每秒聚集25煞气。
四技能 (重置)当煞气大于100时激活。跳跳哥哥跃向目标区域,击飞区域内的敌人秒,并在区域中心召唤一个新的棺阵。跳跳哥哥进入强化状态,额外获得50煞气上限,每秒消耗15煞气,增加锁链伤害,期间穿过锁链的敌人会被禁锢1秒、每个敌人有6秒冷却。
熏
被动:鸮之目
鸮的眼睛时刻注视着。玩耍模式时,熏得到非常大的视野。警惕模式时,熏视可以看到隐身的单位。
一技能:小石头攻击/赶走他,鸮! 冷却:8秒/10秒。
玩耍状态时,熏调皮的向目标丢石头攻击。对目标造成伤害,并嘲讽目标1秒。如果熏在这1秒内没有受到目标的普通攻击,则冷却减半。
警惕状态时,熏让鸮驱逐敌人。鸮对选定方向上近距离的敌人挥舞翅膀。当敌人过于靠近时,会被击退。持续2秒。
二技能:玩耍/警惕 冷却4秒。
在玩耍状态或警惕状态间切换。
玩耍状态时,熏增加20%移动速度,50%攻击速度。熏可以在移动的同时攻击。
警惕状态时,熏增加15%护甲,法抗,控制减免。在2秒内受到大于当前生命值30%的伤害后,立刻获得50%移动速度加成。
三技能:熏之歌/鸮之鸣 冷却:12秒。
玩耍状态时,熏唱起欢快的歌。增加周围友方式神攻击速度。
警惕状态时,鸮发出警告的尖叫。重点标记熏视野内所有敌人,并音效提醒周围友方式神。增加熏和友方式神逃离敌方式神时的移动速度。对标记的敌人造成伤害时获得护盾。
四技能:温柔的守护 冷却:50/40/30秒。
被动:当熏死亡后的4秒内,可以释放一次技能:最后的风。鸮向选定方向飞出,将沿途的友方式神击退至终点。
主动:熏牺牲10%当前生命值,为目标添加温柔的守护。在受到伤害后激活。3秒内不收到伤害,然后受到此期间总伤害80%的伤害。如果期间熏被封印了,则目标不会再受到此伤害。
天井下 r 技能设计
被动:妖怪屋
当天井下能量大于50时,获得20%额外双抗。当能量小于50时,获得40%额外回复速度。
一技能:遮雨 冷却9/8/7/6/5秒
3秒内将周围队友受到的30%伤害转移给自己。期间天井下只受到其70%的伤害。每转移相当于自身最大生命值10%的伤害后,消耗15能量。
二技能:欢愉之音 消耗30能量 冷却10秒
立马为自己和周围队友恢复%最大生命值和法力值,并增加移动速度和缩减秒技能冷却时间。
在3秒内,附近的友方式神每次释放技能都会为其和天井下提供一次这个效果,并消耗天井下5能量。
三技能:酒泉 无消耗 冷却6秒
向前方发射一道能量,对命中的第一个敌人造成法术伤害,弹射掉落一个清酒。天井下拾取清酒后在1秒内增加50%移动速度并回复35能量。
终极技能:同行 消耗20能量 冷却60秒
附身一个友方。将25%自己的护甲和法抗转移给他。附身的友方共享天井下的全部强化效果,并可以为天井下拾取清酒。天井下可以短暂脱离附身冲刺一个方向、击退敌人并造成法术伤害。在2秒内且并不超过一定距离时,可以再次点击技能返回附身。冲刺有6秒冷却时间。
荒 设计修改项
被动:星月→星轨
增加(有星月之力时,可以在移动的同时攻击(等同御馔津)。并且攻击附带额外x法术伤害和直线穿透效果。对后续敌人造成x法术伤害。星月之力越多,x伤害越高。)
一技能:陨星之光
修改(每6秒获得一颗流星。最多积累3颗。在目标位置落下一颗流星,对范围内敌人造成伤害。流星在原地持续6秒。荒使用星轨命中流星时,将引爆流星,对附近敌人造成伤害。)
三技能:斗转星移
增加(落地后增加攻击速度。)(荒会和地上存在的流星一起位移。)
独眼小僧
被动:石像庇护
石像为周围友方式神提供双抗。当独眼小僧背着石像时,受到来自背后的伤害降低40%。
一技能:金刚经
短暂延迟后对周围敌人造成伤害。如果期间受到敌人攻击,则会立马触发且伤害翻倍。
二技能:石像冲击
使石像向目标方向冲击。造成伤害和眩晕。当石像离独眼小僧距离过远时会自动回到身上。当独眼小僧与石像在一起时释放此技能,独眼小僧会与石像一起冲击、并在结束后背上石像。
三技能:怒戒
用佛光照射石像周围一个区域。造成伤害并降低命中的敌人的伤害。这些伤害会转化为独眼小僧的生命值。效果可叠加。
四技能:金刚怒目
独眼小僧受到的伤害降低40%。石像的小技能冷却减少至1秒,且会自动释放技能。独眼小僧可以独立的释放自己的技能。持续6秒。
丑时之女r
丑时诅咒 天生被动
每6秒自动触发一次。随机诅咒一个敌方式神。额外受到15%伤害,直至切换目标。会优先诅咒此轮没被诅咒过的敌人。
咒火 一技能
在目标位置生产一团咒火,引燃触碰的敌人造成持续伤害。并且降低5%双抗。每引燃秒加强2%双抗削减。
对每个被诅咒的敌人造成伤害后冷却时间减少3秒。
棺钉锥 二技能
向方向发射带有诅咒之力的铁锥。对命中的敌人造成法术伤害并添加标记。丑时之女和队友的伤害会为标记充能,当充能达到8%最大生命值后引爆标记,使目标和被诅咒的敌人眩晕1秒并额外承受20%伤害。
鬼草人 三技能
召唤一个会跟随附近敌人的草人。友方每次对草人造成的大于一定值的伤害时会引爆一次草人,对草人附近敌人造成法术伤害和2%已损失生命值伤害。草人受到的伤害的10%转移给目前被诅咒的敌方式神。当草人被引爆10次后,草人死亡且对附近的敌人造成草人受到的总伤害的20%的伤害。
鬼怨终时 终极技能
诅咒所有敌方式神2秒。增加受到的伤害,降低造成的伤害。
鸦天狗改动
被动 鸦之狩
3只乌鸦围绕着鸦天狗。每秒自动攻击一次附近的敌人。乌鸦每次攻击造成15/50/85(+8%攻击力)(+%最大生命值)物理伤害。技能对敌方式神造成伤害时会立马引导乌鸦对其进行一次攻击。鸦天狗每次普通攻击减少乌鸦秒攻击间隔。
一技能 噩梦鸦袭
乌鸦弹道速度加快,减速幅度降低。
二技能 正义之刺
向前方突刺,对敌人造成25/50/75/100/125(+65%额外攻击)物理伤害。并强化下一次普攻,会跃向目标,落地时对目标范围内敌人造成25/50/75/100/125(+65%额外攻击)物理伤害和1秒击飞。
如果鸦天狗为天空状态,则强化普攻改为可以在4秒内释放第二次突刺。
三技能 天狗巡回
切换状态。
地面状态:获得6%/8%/10%/12%/14%普通攻击伤害减免和控制减免。乌鸦攻击间隔降为2秒。
天空状态:获得15%/18%/21%/24%/27%移动速度加成,获得更大的视野,提升乌鸦攻击范围。
四技能 群鸦乱舞
释放更多的乌鸦。技能持续期间,鸦天狗周围有敌人死亡会提升乌鸦攻击力。
烟烟罗修改
被动 贪吃鬼 冷却7/6/5/4秒
下一次普攻强化,对目标造成95%法强+25×等级的范围法术伤害。如果击杀敌人,则回复15×等级生命和法力值,刷新贪吃鬼冷却。
一技能 顽皮鬼 冷却8秒
抛出一个顽皮鬼。顽皮鬼会持续警戒30秒。如果发现敌人,将自动追击,对爆炸范围内敌人造成80/160/240/320/400(+75%)法术伤害和1秒15%减速。
二技能 轻烟渺渺 冷却12/11/10/9/8秒 每秒消耗10%当前法力值
烟烟罗化为一阵轻烟,获得20%加速。期间无法被选取。最长持续6秒。再次激活或释放技能或普攻提前结束状态。
三技能 扑朔迷离 冷却15//14//13秒
在目标位置生成一个分身,持续4秒。再次激活和分身互换位置。分身受到敌方式神伤害时将立马消散,并对其造成20/60/100/140/180(+35%法强)法术伤害,并将其变成小鬼1秒。
风狸
被动 残风
对敌人造成伤害时为敌人添加1层残风。每层残风使风狸对他的普通攻击增加10%暴击,技能免疫5%护甲。风狸每次暴击时使自己所有技能减少1秒冷却。
一技能 龙卷手里剑 冷却4秒 12米
快速向前丢出手里剑。穿透敌人造成35,85,125,170,215+45%攻击力物理伤害。可以暴击。如果命中二技能风车的范围,则会立马闪烁至目标位置,并刷新风车冷却。
二技能 风车 冷却7秒 米
以自己为中心释放快速变大的环刃圈,环刃对途径的敌人造成15,45,75,105,135+50%攻击力物理伤害伤害。环刃持续4秒。当风狸接触环刃边界时,以自己为中心收回环刃,2秒内增加30%移动速度,并回复5×等级+5%已损生命值。环刃收回时对途径的敌人造成30,90,150,210,270+100%攻击力物理伤害伤害。
三技能 残影 冷却15秒 6米
短暂向前跃起,期间不可选取。向周围所有敌人丢出一枚飞镖。造成10,35,60,85,110+25%攻击力物理伤害,并额外附加一层残风。
四技能 雷火弹
对目标丢出雷火弹,造成1点真实伤害。3秒后,雷火弹爆炸,对目标造成200,400,600+125%攻击力物理伤害,对周围敌人造成50%的魔法伤害。可以暴击。
鬼女红叶
一技能飞行过程中可以手动引爆。引爆后枫叶飞行速度将更快。
惠比寿
原一技能改为被动,对敌人造成伤害时激活 3 秒中。
一技能:丢出福鱼轮流在敌人与队友式神或旗子之间弹跳。可以对友方释放。对敌人造成伤害,为友方恢复生命。弹跳到旗子上时,立马对旗子范围内所有友方治疗。
莹草
被动:莹草将自己受到的部分恢复分享给附近友方。近期受到过莹草主动技能治疗的友方获得更多恢复。
三技能:触发时还会为范围内的友方恢复生命值,并依据命中的敌方式神数量提供护盾。(没错就是龙妈的最强控制)
狸猫
被动:醉里乾坤
处于释放技能的状态时,减少受到的伤害,增加生命恢复。
一技能:千杯不倒
持续饮酒,增加移动速度,恢复酒量值。此时使痛醉的效果翻倍。若酒量值大于 80,千杯不倒获得免控效果。结束饮酒时,会把酒水溅射到周围敌人身上,减速他们。
二技能:酒精烈焰
持续朝前方喷火,消耗酒量值。剩余的酒量值越多,喷射火焰的距离越远。可以引燃有酒水的敌人。
三技能:醉拳
跳向敌人并痛击他。若酒量大于 80,则期间不了选取。
四技能:滚动酒桶
朝目标方向推出酒桶,击飞命中的敌人。狸猫可以接触酒桶,消耗全部酒量再次推出酒桶,消耗的酒量越多,推出的越远。在酒桶附近时,狸猫一技能冷却大幅减少且饮酒速度增加。酒桶在 6 秒内没有被推动后消失并进入冷却。
须佐之男
被动:天威
每 5 秒获得 1 把神剑,最多 6 把。下次普通攻击会消耗一把神剑,对敌人造成额外伤害。当周围有友方式神时,会将强化普攻效果分享给他们,对每个友方式神各有 5 秒冷却。
一技能:雷之刑
在目标位置召唤天羽羽斩,造成伤害,立马获得 3 把神剑。击杀单位时永久增加天羽羽斩和神剑的伤害。天羽羽斩会存在 5 秒,降低范围内敌人的防御。
二技能:神之领域
开启领域,每秒雷击一次敌人,雷击时会获得少量护盾。当消耗神剑时会立马追加一次雷击。
三技能:天雷万象
至少拥有 1 把神剑时可以激活,强化:下次普攻时获得瞬移、消耗所有神剑,额外造成消耗神剑数次伤害。
四技能:雷冢
丢出雷冢,镇压放逐命中的第一个敌人,持续 3 秒。雷冢有血条。3 秒或雷冢血条为 0 后,雷冢消失,对敌人造成雷冢剩余血量的伤害。敌人血量越少,此次伤害越高。
方案二,调换被动与二技能
被动:每次消耗神剑时雷击周围生命值最低的敌方式神,并为自己提供一个护盾。天羽羽斩也会雷击范围内的敌人,造成 50%伤害,但不会提供护盾。
二技能:每 3 秒获得 1 把神剑,最多 6 把。
激活:当周围有友方式神时,使他们获得普通攻击会消耗一把神剑,对敌人造成额外伤害。
面灵气
被动:轮回之面
附近的右友方式神每失去 30%最大生命值,为其添加一个【白面】,同时为伤害来源的敌方式神添加一个【黑面】。
面灵气每攻击 3 次后,下一次攻击将造成额外魔法伤害并为目标式神添加一个【黑面】。
面灵气的普通攻击造成伤害时,将原始攻击力造成的物理伤害部分转化成 100%原始攻击力的真实伤害。
【白面】:减少 5%受到的伤害,在总计减少了 (25*等级+20%法强+10%最大生命值+100%基础攻击力)伤害后消失。多张【白面】的减伤效果可以叠加,同时【白面】的计数条也会叠加,但每额外叠加了一张【白面】,计数条最大值减少 6%。每个友方式神最多可以拥有 6 张【白面】,在此之后获得新的【白面】时,会按照 1 个【白面】计数值的 70%修复计数条。在计数条为 0 后,所有【白面】一起消失。
【黑面】:增加 5%受到的伤害,在总计增加了 (15*等级+30%法强+5%最大生命值+100%基础攻击力)伤害后消失。多张【黑面】的增伤效果可以叠加,同时【黑面】的计数条也会叠加,但每额外叠加了一张【黑面】,计数条最大值减少 6%。每个敌方式神最多可以拥有 6 张【黑面】,在此之后获得新的【黑面】时,会按照 1 个【黑面】计数值的 70%修复计数条。在计数条为 0 后,所有【黑面】一起消失。在【黑面】计数条满且再次叠加黑面时,会直接造成等同于 1 个【黑面】计数条 70%的法术伤害。
面灵气造成的伤害不会减少【黑面】的计数条。
一技能:注灵
对前方扇形范围内的敌人添加一个【黑面】,并对它们造成少量魔法伤害。同时为周围所有友方式神添加 1 个【白面】。
二技能:禁断之面
被动效果:周围每有一个有面具的式神,面灵气增加 10 点移动速度。
释放:将面灵气通过被动效果获得的移动速度加成分享给有【白面】的式神,持续 3 秒。对周围有【黑面】的敌方式神造成 40 魔法伤害,每有 1 张【黑面】则额外重复一次。
三技能:轮回一息
抽取目标敌方式神 99%的当前【黑面】计数条,对目标造成等值伤害。
四技能:川胜之灵
在 8 秒内,每 秒轮流为周围式神施加一张【黑面】或者【白面】。当所有【白面】都已经叠加 6 层且计数条满时,则改为每 秒施加一张【黑面】。
季
被动:四季有灵
永久拥有一个季灵。季灵会攻击附近生命百分比最低的敌人,季灵在季灵的第 3 次攻击或者季对敌方式神造成伤害时,会优先攻击敌方式神,多个季灵优先攻击不同的敌人。每次使用四季更替时,额外召唤 1 个季灵。当季完成一次四季循环时,季灵数量重置,季永久增加 10 点法术强度和 5 攻击力。
一技能:四季更替
季普通攻击减少 1 秒冷却,使用四季更替时减少其他技能 30%冷却。
进入春季:在 10 秒内恢复季最大生命值的 25%。如果当前生命值低于 25%,则改为瞬间恢复。
春季:受到的伤害减少 10%。每秒恢复生命值。将季恢复的生命的 30%分享给附近的友方。
进入夏季:提升 80%移动速度,降低 80%受到的伤害,持续 2 秒。
夏季:季和季灵攻击速度提升 20%。季灵攻击会引燃敌人,季的攻击会引爆它们。被引燃的敌人触碰到它们的同伴时,会将引燃传递。
进入秋季:免疫控制 3 秒。
秋季:季和季灵的攻击距离增加 20%。季灵攻击会减少敌人 8%移动速度,持续 4 秒。最多叠加至 40%。
进入冬季:减少最大生命值 25%的生命值(不会致死),并获得等值的最大护盾。当生命值达到 75%后,则会将后续获得的生命值转化为护盾。在结束冬季后护盾消失。
冬季:季每减少 1%生命值,提升季和季灵 %伤害。
二技能:四时生华
春季: 季灵提升 100%攻击速度,获得 35%生命窃取,持续 5 秒。
夏季: 季灵提升 75%攻击速度,获得 50%溅射伤害,持续 5 秒。
秋季: 季灵提升 50%攻击速度,被季灵减速的敌人对季造成的伤害减少 30%,持续 5 秒。
冬季: 季灵提升 25%攻击速度,季灵们会攻击同一个敌人,持续 5 秒。
三技能:重逢
如果与 3 秒前季节不一样,则回到上个季节,并在 3 秒内恢复这 3 秒间损失的生命值。3 秒后回到原本的季节。不会触发进入季节的效果和四季循环的加成。
四技能:四季大葬
对前方路径上的敌人造成伤害。切换季节时立马刷新技能。(包括重逢)
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